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好久沒有這麼期待過一款遊戲,當然它也延的夠久了,

電馭叛客2077(以下簡稱2077)奮戰三天後終於破了第一輪,
遊戲時長近四十個鐘頭,沒一直衝主線,也是會去執行支線,
只是我比較屬於休閒玩家,就直接把難度調到最簡單了,
至於該給這個遊戲下甚麼評價嘛...先直接說結論吧:
2077的確是好遊戲,但個人卻沒辦法直接推薦給別人玩,下面來詳述為什麼會下這種結論。

2077架構出一個很龐大又迷人的科學幻想空間,
進入遊戲看著這個如夢似幻的虛擬世界,熙熙攘攘來往的人群,
總要讚嘆科技進步,讓這以往只能在電影裡看到的景象呈現在玩家眼前,
後期有場街頭遊行的演出更有這種體會,有看過電影攻殼機動隊2的人應該感觸很深刻,
天氣變化也是一絕,雨天環境更能體現那種未來世界的冰冷,
穿梭在荒野裡的沙塵暴也會有種絕望感油然而生,想快點遠離沙塵找到出口,
在畫面表現上2077的確達到了另一種層次,讓人相當驚艷,
能看的出來製作公司想把開放世界的平面架構轉換為立體,
所以弄了很多高樓大廈出來,很多劇情也特意要在這些高樓層裡展開,
記得遊戲畫面剛公布時,很多人都很驚訝及反對它類似上古卷軸的第一人稱視角,
而不是沿用巫師以來的第三人稱視角,自然很多玩家希望遊戲公司能做個第三人稱視角的模式,
當然製作方自有它的考量,不過看遊戲實際表現後也能體會遊戲公司的堅持了,
這種方式的確能很好的將玩家代入遊戲角色,從而實際體會這個世界,
像個人就滿喜歡乘車的環節,一邊跟夥伴聊天,一邊透過車窗觀看這個世界,
的確比起第三人稱在車外看車屁股持續前進更有融入的感覺;
但即使在這麼驚絕的畫面表現下,卻仍免不了絕大多數開放世界遊戲的通病,
那麼豐富的場景元素中,玩家能互動的簡直少的可憐,
你能看到的建築玩家幾乎都不能進入,別看高樓那麼多層,
但僅有一兩層會在劇情中讓玩家一窺其貌,
街上或是市場裡一堆店家攤販也都不能買東西,
馬路走來走去的人們也僅是亂數行動的機器人,
你可以跟路人對話,但得到的回應卻都僅有一句、甚至數個字而已,
當然這是非戰之罪,遊戲公司的確沒辦法為這麼多路人都設計一套行為模式,
也沒辦法一一打磨每個建築內容,
僅是把遊戲場景設定在一個小區塊的人中之龍也做不到,
更別說是一個大城市的2077了,真要這麼弄遊戲可能真的要到2077年才能上市了XD
當然個人覺得這是小缺點,除了人力技術真的不可能做到外,
換個角度來說,玩家也的確沒必要跟這麼多人事物互動的,
那麼多人不可能一個個去訪問找線索,樓那麼多也不可能一一進去翻箱倒櫃,
商店多玩家也不能去買日常用品,畢竟這是遊戲,而不是未來世界生活體驗,
上一個搞成生活體驗的RPG遊戲下場如何...
對此有抱怨的玩家應該憫心自問,遊戲真的做成這樣還玩得下去嗎?XD

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這是一款RPG,玩家得養成角色的主要流派來進行遊戲,
工具人主角很忙,畢竟有事件要處理,有敵人要砍要噴,
2077有很多技能或道具可用,用來對付敵人和戰鬥,
個人不太喜歡潛行的玩法,因為感覺怎麼潛行都很容易被發現,都選最簡單難度了欸,
之前玩刺客教條可以潛行暗殺整城的士兵不被發現,
怎麼到2077變成遜咖了?難道古人比較笨?
後來才察覺這是第一人稱視角惹的禍,玩家視野太窄,很難掌握敵人的行動,
一些駭客技能也滿雞肋的,可能要跟潛行配合使用吧,沒深入去研究,
前期開始沒多久就都點直接戰鬥技能,武士刀攻擊力很高,加上子彈還有追蹤功能,
切西瓜加突突突打起來爽快多了,後期才發覺這個決定很對,
因為不少場景沒啥遮蔽物,也有大規模團體戰,這時候沒辦法搞摸哨那一套吧...
當然我相信這不是設計上的本意,但玩法對比下大多數玩家都會選收益較高的方式,
雖有著琳瑯滿目的技能和道具,但玩家卻會不自覺地去選擇固定幾種模式,
如果是戰鬥收益影響養成方向上比較單一那還好說,畢竟很多遊戲也都如此,
但在2077從敵人的掉落物多寡也都影響玩家的選擇,
打完一場戰鬥刀槍隨地可撿,撿起來馬上用...
這是赤裸裸的安麗直接戰鬥打法啦,誰還要跟你玩潛行啊Orz
其實設計成這樣子滿失敗的,如果潛行和駭客玩法收益提高,
應該會有更多人選擇這類玩法。

音樂方面個人不太喜歡電子音樂的主旋律,
尤其是車上電台音樂覺得都很吵,後來上車都直接關掉電台了,
這方面甚至不如之前買過的一個未來背景的黃油XD
音效的話個人怕某些場景太大聲會引來家人關注,都不敢開太大聲(指槍聲太吵,別想歪了),
所以這方面就不多評論了,
語音方面提供了多國語音,這點是值得讚賞的,
有人說不喜歡中文配音,但下載語音包實際玩過幾個鐘頭後個人覺得配的不差,
頗符合對岸民情和通俗用語,一些人名就直接用英文念,
中文語音也有好處,像是馬路上會有很多耳語,
不用看角色頭頂的字幕就知道在碎念些甚麼,不排斥的人倒是可以試試,
要注意中文語音是配合簡中字幕,繁中字幕主要配合的是英文語音,
中文字幕不是繁轉簡或是簡轉繁這種操作,
而是由兩岸完全不同的團隊各別製作,拿中文語音來配合繁中字幕會有很多地方都搭不上。

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接下來就是許多玩家最詬病的地方了--多到數不清的BUG,
破圖啦,各種穿模,人物浮空或是變十字架這些都算小CASE,
如果玩過一堆3D遊戲要說哪款沒這些情形我還真不相信,已經當家常了,
多數玩家會遇到整段劇情畫面變黑最令人髮指,因為我也遇到了,還傻傻的以為那是劇情表現@@,
其他還有任務無法觸發,關鍵人物無法對話...雖然重新讀檔可以解決,但就覺得煩,
遊戲會三不五時自動儲存,看似很貼心讓玩家如果覺得做錯選擇可以讀檔重來,
但我其實更想說:
CD PROJEKT你就認了吧,這根本就是為了防止遊戲遇到BUG無法進行下去才有的機制對不對?
遊戲首日開放就更新了一版,兩天後又火速出了第二個更新版,
我打到尾盤依然遇到劇情任務卡住的情形,
提示說找某個人對話,但到他面前就是呆看著我不開口...
當然我相信CD PROJEKT之後會持續更新解決這些問題,
但玩家很難想像一個打從最初預告到成品上市有八年時間,
上市前又一延再延的遊戲,BUG居然會多到這種地步;
個人還遇過一個比較好笑的情況,主角和一名女角在某個交通工具裡翻雲覆雨,
之後場景走出這個交通工具看女角和其他人對話,
無聊把搖桿亂轉不經意望向下半身,咦?怎麼是穿內褲的情況,
點開道具欄身上居然所有裝備都卸下來了,呈現遛鳥裸奔狀態...
原來完事後還要手動把衣服穿回去,這應該算太反應真實情況還是BUG啊XDDDDDD

雞肋的技能道具,或是玩法上比較單一,個人覺得吵的背景音樂,
甚至是一堆BUG這些個人都只覺得算是小缺點(夠寬容了吧),
基本上不構成不推薦的原因,即使有那些缺點它依然是好遊戲無庸置疑,
但總覺得欠了甚麼,直到全破後才發現它少了很重要的"沉浸感"。
其實個人對遊戲好不好玩的定義很簡單,
在上手後能不能廢寢忘食一直玩下去來評斷他好不好玩:好遊戲並不等於好玩的遊戲,
好遊戲這種評價比較類似畫面音效各方面的綜合評論,
至於好不好玩的就每個人感受都不同了,
尤其是RPG這種要花很多遊戲時間的,個人就比較龜毛點,
得要是好遊戲加上個人覺得好玩才敢推薦給別人,
比如說巫師3我會推薦給別人,碧血狂殺2個人不推薦;
女神異聞錄5我會推薦給別人,太空戰士15個人不推薦;
上述都是話題大作,但差異就在於:能否讓我不斷產生一直玩下去的衝動,
那種每每要收手前總會想"再玩一下看後面劇情發展如何"的體驗,
很可惜的,2077並沒有達到這種效果,它內容足夠豐富,
也有一個目標明確的主線,切割成很多部分,但連貫感滿差的,
不知道是不是太多科幻專有名詞讓我腦袋打結導致,
我只知道A任務後要做B任務,但A和B任務有甚麼關聯卻搭不太起來,
要執行C任務得去找D人物,但C任務和D人物的關聯也搭不太起來,
不知道為什麼要做這些事,感覺有點丈二金剛摸不著頭腦,
在劇情設計上不會讓我有想一直玩下去的衝動,
玩一兩個小時後就會想放空一下,去看魚缸,上上網看其他消息,看YT等,
完全不像巫師3或女神異聞錄5那樣可玩到忘記正餐,
這兩個還能讓我破完一次後再重完嘗試不同路線,
至今遊戲時數雙雙都快超過200HR,
而2077我全破過一次後居然沒有產生再重玩嘗試新路線的打算,
對於一個要讓玩家沉浸在遊戲世界的作品,
畫面和場景打造都到了頂級水準,劇情相較下就沒那麼亮眼,感覺滿可惜的,
這部分基本上也很難修正了,看後續DLC的表現吧。

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個人是玩PC版本,i5-9400F+GTX 1060開高畫質fps都還在40上下,算是還可以接受的,
有SSD加持下,載入速度也算快,不過聽說PS4或是X1主機上體驗很差,有點慶幸當初選了PC版本,
如上述個人並不推薦別人跳坑,但看完這些介紹仍執意要入坑的朋友我也建議再等一下,
至少也等BUG修的7788再來玩,不然說真的...有些真會影響遊戲體驗。

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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()