好久沒有這麼期待過一款遊戲,當然它也延的夠久了,
電馭叛客2077(以下簡稱2077)奮戰三天後終於破了第一輪,
遊戲時長近四十個鐘頭,沒一直衝主線,也是會去執行支線,
只是我比較屬於休閒玩家,就直接把難度調到最簡單了,
至於該給這個遊戲下甚麼評價嘛...先直接說結論吧:
2077的確是好遊戲,但個人卻沒辦法直接推薦給別人玩,下面來詳述為什麼會下這種結論。
2077架構出一個很龐大又迷人的科學幻想空間,
進入遊戲看著這個如夢似幻的虛擬世界,熙熙攘攘來往的人群,
總要讚嘆科技進步,讓這以往只能在電影裡看到的景象呈現在玩家眼前,
後期有場街頭遊行的演出更有這種體會,有看過電影攻殼機動隊2的人應該感觸很深刻,
天氣變化也是一絕,雨天環境更能體現那種未來世界的冰冷,
穿梭在荒野裡的沙塵暴也會有種絕望感油然而生,想快點遠離沙塵找到出口,
在畫面表現上2077的確達到了另一種層次,讓人相當驚艷,
能看的出來製作公司想把開放世界的平面架構轉換為立體,
所以弄了很多高樓大廈出來,很多劇情也特意要在這些高樓層裡展開,
記得遊戲畫面剛公布時,很多人都很驚訝及反對它類似上古卷軸的第一人稱視角,
而不是沿用巫師以來的第三人稱視角,自然很多玩家希望遊戲公司能做個第三人稱視角的模式,
當然製作方自有它的考量,不過看遊戲實際表現後也能體會遊戲公司的堅持了,
這種方式的確能很好的將玩家代入遊戲角色,從而實際體會這個世界,
像個人就滿喜歡乘車的環節,一邊跟夥伴聊天,一邊透過車窗觀看這個世界,
的確比起第三人稱在車外看車屁股持續前進更有融入的感覺;
但即使在這麼驚絕的畫面表現下,卻仍免不了絕大多數開放世界遊戲的通病,
那麼豐富的場景元素中,玩家能互動的簡直少的可憐,
你能看到的建築玩家幾乎都不能進入,別看高樓那麼多層,
但僅有一兩層會在劇情中讓玩家一窺其貌,
街上或是市場裡一堆店家攤販也都不能買東西,
馬路走來走去的人們也僅是亂數行動的機器人,
你可以跟路人對話,但得到的回應卻都僅有一句、甚至數個字而已,
當然這是非戰之罪,遊戲公司的確沒辦法為這麼多路人都設計一套行為模式,
也沒辦法一一打磨每個建築內容,
僅是把遊戲場景設定在一個小區塊的人中之龍也做不到,
更別說是一個大城市的2077了,真要這麼弄遊戲可能真的要到2077年才能上市了XD
當然個人覺得這是小缺點,除了人力技術真的不可能做到外,
換個角度來說,玩家也的確沒必要跟這麼多人事物互動的,
那麼多人不可能一個個去訪問找線索,樓那麼多也不可能一一進去翻箱倒櫃,
商店多玩家也不能去買日常用品,畢竟這是遊戲,而不是未來世界生活體驗,
上一個搞成生活體驗的RPG遊戲下場如何...
對此有抱怨的玩家應該憫心自問,遊戲真的做成這樣還玩得下去嗎?XD
這是一款RPG,玩家得養成角色的主要流派來進行遊戲,
工具人主角很忙,畢竟有事件要處理,有敵人要砍要噴,
2077有很多技能或道具可用,用來對付敵人和戰鬥,
個人不太喜歡潛行的玩法,因為感覺怎麼潛行都很容易被發現,都選最簡單難度了欸,
之前玩刺客教條可以潛行暗殺整城的士兵不被發現,
怎麼到2077變成遜咖了?難道古人比較笨?
後來才察覺這是第一人稱視角惹的禍,玩家視野太窄,很難掌握敵人的行動,
一些駭客技能也滿雞肋的,可能要跟潛行配合使用吧,沒深入去研究,
前期開始沒多久就都點直接戰鬥技能,武士刀攻擊力很高,加上子彈還有追蹤功能,
切西瓜加突突突打起來爽快多了,後期才發覺這個決定很對,
因為不少場景沒啥遮蔽物,也有大規模團體戰,這時候沒辦法搞摸哨那一套吧...
當然我相信這不是設計上的本意,但玩法對比下大多數玩家都會選收益較高的方式,
雖有著琳瑯滿目的技能和道具,但玩家卻會不自覺地去選擇固定幾種模式,
如果是戰鬥收益影響養成方向上比較單一那還好說,畢竟很多遊戲也都如此,
但在2077從敵人的掉落物多寡也都影響玩家的選擇,
打完一場戰鬥刀槍隨地可撿,撿起來馬上用...
這是赤裸裸的安麗直接戰鬥打法啦,誰還要跟你玩潛行啊Orz
其實設計成這樣子滿失敗的,如果潛行和駭客玩法收益提高,
應該會有更多人選擇這類玩法。
音樂方面個人不太喜歡電子音樂的主旋律,
尤其是車上電台音樂覺得都很吵,後來上車都直接關掉電台了,
這方面甚至不如之前買過的一個未來背景的黃油XD
音效的話個人怕某些場景太大聲會引來家人關注,都不敢開太大聲(指槍聲太吵,別想歪了),
所以這方面就不多評論了,
語音方面提供了多國語音,這點是值得讚賞的,
有人說不喜歡中文配音,但下載語音包實際玩過幾個鐘頭後個人覺得配的不差,
頗符合對岸民情和通俗用語,一些人名就直接用英文念,
中文語音也有好處,像是馬路上會有很多耳語,
不用看角色頭頂的字幕就知道在碎念些甚麼,不排斥的人倒是可以試試,
要注意中文語音是配合簡中字幕,繁中字幕主要配合的是英文語音,
中文字幕不是繁轉簡或是簡轉繁這種操作,
而是由兩岸完全不同的團隊各別製作,拿中文語音來配合繁中字幕會有很多地方都搭不上。
接下來就是許多玩家最詬病的地方了--多到數不清的BUG,
破圖啦,各種穿模,人物浮空或是變十字架這些都算小CASE,
如果玩過一堆3D遊戲要說哪款沒這些情形我還真不相信,已經當家常了,
多數玩家會遇到整段劇情畫面變黑最令人髮指,因為我也遇到了,還傻傻的以為那是劇情表現@@,
其他還有任務無法觸發,關鍵人物無法對話...雖然重新讀檔可以解決,但就覺得煩,
遊戲會三不五時自動儲存,看似很貼心讓玩家如果覺得做錯選擇可以讀檔重來,
但我其實更想說:
CD PROJEKT你就認了吧,這根本就是為了防止遊戲遇到BUG無法進行下去才有的機制對不對?
遊戲首日開放就更新了一版,兩天後又火速出了第二個更新版,
我打到尾盤依然遇到劇情任務卡住的情形,
提示說找某個人對話,但到他面前就是呆看著我不開口...
當然我相信CD PROJEKT之後會持續更新解決這些問題,
但玩家很難想像一個打從最初預告到成品上市有八年時間,
上市前又一延再延的遊戲,BUG居然會多到這種地步;
個人還遇過一個比較好笑的情況,主角和一名女角在某個交通工具裡翻雲覆雨,
之後場景走出這個交通工具看女角和其他人對話,
無聊把搖桿亂轉不經意望向下半身,咦?怎麼是穿內褲的情況,
點開道具欄身上居然所有裝備都卸下來了,呈現遛鳥裸奔狀態...
原來完事後還要手動把衣服穿回去,這應該算太反應真實情況還是BUG啊XDDDDDD
雞肋的技能道具,或是玩法上比較單一,個人覺得吵的背景音樂,
甚至是一堆BUG這些個人都只覺得算是小缺點(夠寬容了吧),
基本上不構成不推薦的原因,即使有那些缺點它依然是好遊戲無庸置疑,
但總覺得欠了甚麼,直到全破後才發現它少了很重要的"沉浸感"。
其實個人對遊戲好不好玩的定義很簡單,
在上手後能不能廢寢忘食一直玩下去來評斷他好不好玩:好遊戲並不等於好玩的遊戲,
好遊戲這種評價比較類似畫面音效各方面的綜合評論,
至於好不好玩的就每個人感受都不同了,
尤其是RPG這種要花很多遊戲時間的,個人就比較龜毛點,
得要是好遊戲加上個人覺得好玩才敢推薦給別人,
比如說巫師3我會推薦給別人,碧血狂殺2個人不推薦;
女神異聞錄5我會推薦給別人,太空戰士15個人不推薦;
上述都是話題大作,但差異就在於:能否讓我不斷產生一直玩下去的衝動,
那種每每要收手前總會想"再玩一下看後面劇情發展如何"的體驗,
很可惜的,2077並沒有達到這種效果,它內容足夠豐富,
也有一個目標明確的主線,切割成很多部分,但連貫感滿差的,
不知道是不是太多科幻專有名詞讓我腦袋打結導致,
我只知道A任務後要做B任務,但A和B任務有甚麼關聯卻搭不太起來,
要執行C任務得去找D人物,但C任務和D人物的關聯也搭不太起來,
不知道為什麼要做這些事,感覺有點丈二金剛摸不著頭腦,
在劇情設計上不會讓我有想一直玩下去的衝動,
玩一兩個小時後就會想放空一下,去看魚缸,上上網看其他消息,看YT等,
完全不像巫師3或女神異聞錄5那樣可玩到忘記正餐,
這兩個還能讓我破完一次後再重完嘗試不同路線,
至今遊戲時數雙雙都快超過200HR,
而2077我全破過一次後居然沒有產生再重玩嘗試新路線的打算,
對於一個要讓玩家沉浸在遊戲世界的作品,
畫面和場景打造都到了頂級水準,劇情相較下就沒那麼亮眼,感覺滿可惜的,
這部分基本上也很難修正了,看後續DLC的表現吧。
個人是玩PC版本,i5-9400F+GTX 1060開高畫質fps都還在40上下,算是還可以接受的,
有SSD加持下,載入速度也算快,不過聽說PS4或是X1主機上體驗很差,有點慶幸當初選了PC版本,
如上述個人並不推薦別人跳坑,但看完這些介紹仍執意要入坑的朋友我也建議再等一下,
至少也等BUG修的7788再來玩,不然說真的...有些真會影響遊戲體驗。
公告版位
本BLOG的照片皆為個人拍攝,無營利作用,只是作分享介紹,但若有侵犯到個人隱私、肖像權或是著作權的,請先通知版主,我在看到後會立刻取下或是刪除。另外這邊的照片上面我不另外打字,若要張貼在他處可以,但還請告知一下,單要下載就自便啦~~謝謝。
注意注意!!想要照片原檔(大圖)的,請說明用途與用處,考慮過後小任大多會雙手奉上,並請於本格文章PO出兩天內索取。
本blog的電影海報全出自於http://www.truemovie.com/,大家可以去逛逛這個很棒的中文電影介紹網^^
- Dec 15 Tue 2020 20:28
Cyberpunk 2077 玩後感
全站熱搜
留言列表