close

對於火影忍者,小弟只是接觸過一些漫畫,
這片遊戲本來也沒對它多大注意,
不過在看過一些遊戲影片後,覺得它在遊戲法上頗為有趣,
就跑去買來一玩。


讓每個村人頭上都顯示出笑臉吧~

畫面上來說,本片是以賽璐路貼圖表現卡通的質感,
雖然在人物某些角度的光影有點奇怪,
不過整體上來說畫面堪稱中上,主要場景木葉村塑造的不錯,
比較讓我驚訝的是歐美人士居然可以將如此濃濃和風呈現如此恰當。
本作的遊戲方式,覺得它和ubi另一款刺客教條有某些程度的類似,
都是解小任務進行劇情的類型,
依循著原作故事,玩家從一個沒辦法畢業的半調子成長為真正的忍者,
在這過程中,玩家除了主要劇情任務外,
還可以幫村人解決一些事件,讓他們開始喜歡主角,
這些小任務主要有幾種:找東西、尋人、忍者賽跑、送拉麵、捉迷藏還有安慰失戀人XD
雖然好像有點重複,不過隨著解決的小任務越多,
難度也會變高,玩家需控制主角在木葉村裡外跑跳,
除了有時間限制還有各式障礙物阻擋,都在考驗玩家的操作手腕,
熟練忍術的使用、跑跳的時機都是完成這些任務的關鍵,
另外還要記一下各處的地形,才不會走錯地方浪費時限,
玩家也透過這些小任務贏得金錢或是訓練點數來增強自己的實力。


送拉麵增腳力,我每次都玩到手心冒汗:P

進行主要劇情大概也不外乎上述的小任務,
不過另外還有一些敵人等著對付,
這部份會切換戰鬥場景,和一般的格鬥遊戲沒啥兩樣,
比較特殊的就是忍術攻擊了,
玩家要壓左發射鍵,左右類比搖桿轉出正確的方向施展忍術,
當然這只是前奏,一但施展成功,
玩家需瞄準敵人或是在關鍵時機按下按鍵才算擊中對手,
忍術威力其大,但是施展前奏是無防備狀態,
還有施展後若是操作不當打不中對手也是枉然,
轉類比搖桿很像原作中的結印,打鬥過程頗為有趣,
是本遊戲相當大的特點。
在主要故事模式之外,遊戲也提供對戰模式,
當然就是操縱遊戲人物格鬥對打,
單論這方面,本作絕對不輸給其他的格鬥遊戲,
忍術使用的時機還有攻防之間都沒辦法說亂打就能贏,
打擊感還有特效方面都不差,有時候我會懷疑這才是本作主要的遊戲方式,
就是出場人物少了點,多加進幾個應該會更好,
沒有練習選項來熟悉招式的按法,也是一個缺點(對我來講很重要>.<)。


結印攻擊!

故事劇情都用原作動畫來串場,可惜品質不怎麼樣(電視台播放的),
剪接的也不算流暢,對於火影迷來說應該不是問題,
但初次接觸這個作品的玩家可能會有很多疑問吧,
當然漫畫連載都還沒完,本遊戲進行到最後只是整體很前面的段落,
單進行劇情大概不到十個小時就能過關,實在有點短。
遊戲的流暢度還好,讀取的時間和次數在可接受範圍,
本遊戲的難度‧‧‧對我來說算有點高,
有些小任務需要嘗試好幾次才能過;
這款遊戲說起來是滿符合原著作品的,買來打格鬥也是很有意思,
不過對於非火影忍者迷來說,下手前可要考慮一下囉。


arrow
arrow
    全站熱搜

    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()