越野摩托賽車手查克的妻子不幸在殭屍危機中遇難,
連他的女兒凱蒂也因為被咬到而有成為殭屍的危險,
Zombrex是新開發出的暫時性解藥,服用後可以有24小時的藥效,
但藥效退去後,感染者還是會漸漸變成殭屍,
所以查克必須每天為凱蒂準備一劑Zombrex,
在查克帶女兒前往拉斯維加斯比賽的之時,此地也爆發了殭屍危機‧‧‧
有別於CAPCOM自家知名作品BIO HAZARD的嚴肅氣氛,
2006年發售的DEAD RISING(以下簡稱DR)是款具黑色幽默的遊戲,
時隔四年後,DR終於推出了續作,小任我也搶在第一時間購進,
花了兩天全破這款,現在來說說感想吧,
基本上DR2只是DR的延續,遊戲方法幾乎都差不多,
在廣大的商場中尋找生還者、找武器、解決瘋子等等,
加上XBOX 360(or PS3)已經算是老機器了,
畫面只能維持前作的水準,已經沒辦法在更上一層樓,
之前一些物品在接近才會忽然現身的突兀情形已經不見,
因為製作小組改用遠景柔焦處理,
對於運算能力已顯不足的家機來講算是可以取得平衡的方式,
要說到本作創新的部分,著實也不多,
合成武器在初期嘗試還滿有意思的,
但後來就覺得要走來走去找材料找工具間實在很麻煩,
不如隨手撿的水管、球棒還是牆上掛的劍來的好用,感覺有點雞肋的功能。
劇情方面仍是不脫離人性的醜惡,
在大災害發生時,某些人心底不為人知的一面會被激發出來,
雖然遊戲本身很惡搞,不過在對付一些瘋子或是隨著劇情進展的時候感覺倒是頗為沉重。
遊戲重點之一的拯救生還者在這代有些進步了,
這些生還者本身耐打,把武器交給他們時還能提供不小的戰力,
被場景卡到的情形也少了許多,除了勸說之外,
有些生還者還有一些奇奇怪怪的要求,玩家不去達成他們是不會乖乖跟你走的;
本系列作最令人詬病的地方還是在於讀取吧,感覺上比前作更變本加厲,
雖然目前家用主機上都有遊戲安裝到硬碟的功能,
但是對於這款遊戲來說讀取還是一樣慢,換場景讀一下,有事件要進動畫時也要讀,
遊戲時間本身並不長,很多時間都是浪費在讀取資料上面,
有時候一些生還者沒有跟過來還要回到上一個地圖去接他們,
一來一往間對於龜速的讀取更是感到不耐煩啦!!
遊戲有提供很多幅光可以穿著,不只遊戲一開始更衣室裡面的,在賣場還是商店看到可以拿來穿~
要合成武器都要找工具間,說實在的我不太喜歡這個功能:P
不要咬我~~> <!!(沒看到我已經快封頂的等級嗎?等一下把你的手拉斷!!)
我得說這款遊戲的驚喜沒有上一款來的大,
一代是款異於其它殭屍風格的遊戲,當初玩覺得很有意思,
慢慢逛商店,嘗試各種不同武器的"笑"果,
但是我玩DR2卻沒這種閒情逸致啦,
這款遊戲基本上創新的部分不多,遊戲方法雷同,
加上快要令人瘋狂的讀取時間,
結果這次我只想趕快全破看結局,破完遊戲也提不起勁再玩一次;
雖然上面抱怨許多,其實DR2並不是款爛遊戲,它也很值得新玩家去嘗試,
只是比起前作它沒啥進步,也許是受限於老機器的結果,
畫面還是讀取方面都不是很讓人滿意,
從一代玩過來的玩家也許會像我一樣有點失望吧,
本作也有出推出PC版,假如家裡電腦是近一年內組的,
建議還是還是買PC版本吧,無論畫面還是讀取方面都比家機好非常~~~~多,
啊?你問我為啥買XBOX 360的版本?
這個...就...和一代擺在一起會比較統一些而已啦XD
買遊戲還有附贈地圖海報~
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- Oct 03 Sun 2010 09:15
死亡復甦2(DEAD RISING 2,2010)
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