如果說格鬥遊戲要選個始祖出來,那我一定會選擇Street Fighter(以下簡稱SF),
這個1987年被創造出來的遊戲一開始還沒那麼有名氣,
直到1991年的二代版本上市後大紅大紫起來,
猶記當初大街小巷的電動間都一定會一兩台的SF,
以前外婆家中是開雜貨店的,居然也擺上一台;
它有著格鬥遊戲的最基礎設定,
其遊戲方法被許多其它同類形遊戲所彷效,
↓↘→或是→↓↘這些絕招的按鍵輸入也一直延用到今,
其它諸如SNK或是Arc System Works也開發許多膾炙人口的格鬥遊戲,
Fatal Fury、Guilty Gear、The King of Fighters...等等,
但也都無法影響到SF的經典地位,
20多年後的今天,SF4登場,又再一次吸引眾多格鬥遊戲迷的目光。


全部25個角色,可以玩滿久的囉:D


實際遊戲畫面是長這樣的,左邊是以李小龍為藍本製作的角色""飛龍",
最早在SF II代的加強版本就已經登場,而右側是SF萬年主角"隆"


這代上最大的特點莫非就是3D的畫面、2D的操作方式,
當然之前SF EX版也是類似這麼玩法的,
但時代不同,這回遊戲的流暢度可是大勝以往,
雖然是3D畫面,卻有著以往2D畫面的傳統,
另外也加進水墨畫的風格,可以說是相當完美的結合,
這樣形容有點抽像,不過如果看過遊戲畫面應該可以明白以上那段話的意義,
跟以往用點陣圖動畫來制作的格鬥遊戲相比,
光是放大絕以不同的角度去作Zoom in的魄力就大上不少,
至少視覺這方面,小任是給予這款遊戲近滿分的評價。
SF2在台灣風行好一陣子,但是之後SF3名氣卻沒那麼大,
不但少見,玩家好像也都是核心級的,可以說在SF3在發行的期間中,
台灣這邊大型電玩場裡主打都是SNK公司的The King of Fighters,
撇開台灣這邊在地的特殊情況,單純就遊戲本身來說,
我覺得SF3少了許多人氣角色可說是滿失策的,
從SF2以來的熟悉人物,到SF3幾乎都不見了,
好像是完全不同名稱的格鬥遊戲,
再來是新的檔格系統使用上有著一定難度,但如果不學習怎麼檔格,
在玩這款遊戲會喪失許多樂趣,對戰上的劣勢就更不用說了;
所幸大家熟悉的角色都在SF4回來了,
家用版本更加進ZERO版的角色,光是在角色上就顯得相當豐富,
我想對於一些老玩家有著相當的吸引力。
在故事劇情方面‧‧‧應該是沒有人會去期待格鬥遊戲的故事吧,
這次製作公司雖然在每個角色開打之前加進動畫去解說劇情,
不過說實在的,其存在感相當薄弱,看看就算了,還是專注在遊戲過程本身就好。
除了大家喜歡的舊角色之外,這回也加進四個新角色,
但上線一看,大家還是用舊角色比較多,
不過還是遇到用Abel把我摔到無力還手的玩家>"<


遊戲藝廊裡收錄一些上市之前的宣傳動畫,尤其以畫面中的水墨3D動畫最吸引人,
製作的相當有水準,值得一看喔~~短了點就是:P


招式的按法判定也相當寬鬆,在被VF5荼毒過之後,
再來玩SF4簡直可以說看到天堂,我用手把也玩的很愉快,
就連以往在實戰就很難用出來的瞬獄殺,這回居然多次用這招來收尾或是逆轉(破綻很大又好躲倒是真的:P),
家用版本也加進了線上對戰的部份,由其選擇大型電玩模式來遊戲的話,
遊戲中會遭遇全世界許許多多玩家的挑戰,感覺就像在電玩場投幣一樣,
連線的順暢度也算滿意,畢竟這方面還是受限於玩家的網路環境,
基本上國內玩家相連都還沒問題,但是遇到一些大陸或是香港的玩家,
連線狀況就滿糟糕的,畫面的停頓相當明顯。
另外遊戲也只提供一對一的線上對戰,
沒辦法像是DOA那樣許多玩家在同一房間內輪流對戰或是觀看,
這是滿可惜的,沒有多個人一起聊天打屁好像樂趣就少了很多似的,
我想可能也是為了連線速度不得已的妥協吧。


光看這四個字就覺得魄力滿點啊~~!!

總歸起來,SF4屬於在次世代值得購進的格鬥遊戲,
除了回味往日時光之外,它還能提供更多的樂趣(當然還是要多跟人對戰),
適合老玩家回鍋、新玩家來體驗。
小任喜歡格鬥遊戲其中之一的原因是遊戲時間短,
能在短短3戰2勝的時間裡或得最大的刺激與樂趣,
現在許多遊戲都是要長時間的消化,迷宮長、要素多‧‧‧
對於上班族來說玩遊戲好像也是另一種負擔,
有時候買來破過一次就無力再玩第二次,
更別說其它玩到中途放棄就賣掉的遊戲了,
算算這些遊戲的時間加起來可能還沒我在DC上玩CVS2那麼多,
在次世代主機上終於盼到了這款夠水準的平面格鬥遊戲,
SNK和Arc System Works可要多多努力啦,
看看即將上市的KOF XII或是已經擺了一陣子的BLAZBLUE,
好像還是難以挑戰王者的經典地位啊~~

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