Left 4 Dead這款遊戲其實是沒什麼劇情的,
玩家就是扮演在充滿僵屍環境中的四個正常人之一,
用找到的武器突破包圍網,然後找到對外通聯的方法逃出生天,
遊戲提供四種不同的關卡,之間並沒有特別的關聯,
除此之外就連武器種類不多,算算有九種,
更嚴格的來分只有五種類型:手鎗、散彈、機鎗、狙擊鎗和手持爆裂物,
手鎗的子彈無限,剛開始玩家都會擁有一把,
在關卡進行過程當中有機會拿到第二把,這只是子彈加倍的不同,
散彈鎗在關卡開始時可以選用,關卡進行中可以換成另一種威力較大,
填彈數較多的種類,而機鎗亦同,開始可以選用的烏滋衝鋒鎗,
中期可以拿到較大型的機鎗;
狙擊鎗則是遊戲中唯一可以描準的鎗支,單一種類,關卡中期才能換用;
而手持爆裂物就兩種,汽油彈和土製炸彈,一次只能攜帶一個;
啊~~武器這麼少喔?一定會有玩家有類似的抱怨吧,
其實綜觀大多數的第一人稱射擊遊戲,
武器分類也不外乎那幾項,我想製作小組是想讓玩家更專注於遊戲的過程,
而不是在選那種武器傷腦筋,
在許多方面可以看出Left 4 Dead在設計上的簡化,
武器種類少又幾乎都沒有描準功能、場景謎題少、劇情貧乏、沒有特殊的大型頭目,
就連玩家可以選擇的四位角色除了外觀就沒其它差異了,
在我所玩過的fps、tps中Left 4 Dead可以說相當異類,
但它的有趣之處卻是在省略許多複雜設計後特別顯現出來。
開頭動畫演示了許多遊戲中的特色,不防看看^^
玩家伴演的悻存者面對蜂擁而至的僵屍群,
手上的武器就是唯一可以回應的答案,
當然在大批僵屍面對你衝過來的當兒,
我想大概也沒有人會慢慢一個個去描準爆頭了,
此時只會嫌鎗裡的子彈怎麼那麼少、為什麼還要換彈匣等問題,
而狙擊鎗在這種狀況可以說相當廢,大概只有面對一些特殊僵屍有效,
大多數的場景沒有地方可以讓你躲著瞄準預先清路,
就算在高處,仍有僵屍會爬上來對你飽以老拳,
沒有一處是安全地帶,玩家得和同伴通力合作,早點找到出路,
假如龜縮和源源不絕的僵屍纏鬥則是死路一條,
所以以往眾多fps中裡所練出的神準,在這款遊戲裡可得要改變一下思維,
由其是專家級的模式中更是如此,大批疆屍出現的機率相當高,
小弟不才,這個模式單人玩第一場戰役只撐到最初的那棟公寓一樓門外...T_T
連線合作是很有意思的模式,玩家可以互相救助及火力支援,
當然也有那種千山我獨行的衝殺派<--下場都滿慘的XD
另外連線對戰的部份我就沒試過了(金會員到期Orz)
不過就玩家可以選擇扮演悻存者或僵屍這點來看,
其有趣之處應該是不同於時下一般拿鎗互瞄的射擊遊戲。
Left 4 Dead的畫面場景略顯過時,特效也很普通,
跟同期的COD:WAW或是FAR CRY2可以說不能比,
但是遊戲的樂趣跟其畫面並非畫上等號,
大群僵屍向你飛奔而來的緊張感也不同於傳統的fps,
值得玩家來體驗看看,不過因為本作單人模式頗為貧乏,
還是聯線合作或是對戰會比較有意思,
本作可能不太適合喜歡獨樂樂的玩家:)
PS:關卡中都有警衛室這個特定目標,但沒有大地圖可以看,
會迷路的玩家可以依循場景裡比較亮的地方前進即可。
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- Nov 26 Wed 2008 10:38
無活人之地絕處逢生--惡靈勢力(Left 4 Dead,2008)
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