小時後開始就很喜歡這類邊走邊扁人的遊戲,
從最早的雙截龍,到了中學時期盛行的三國志2,
其實不管是三國無雙還是今天要談到的熾焰帝國都屬同類型的延伸,
就是畫面變成3D,敵人數目變多,但是樂趣依然不減,
熾焰帝國前兩代在xbox上的作品我都沒有接觸過,
系列的首款作品卻有了以往沒有的賣點,
最主要的就是可以多人連線闖關,
這一向都是我最喜愛的連線項目之一,
其實從最先前放出的畫面來猜測,
我一度以為它是類99夜或是無雙系的以一擋百遊戲,
隨著情報越來越多,終也明白它其實較接近pc上的遊戲diablo,
說起diablo,這系列兩代作品我都是款款不缺,
尤其是2代的作品,在其虛擬世界中奮戰不下上百小時,
其豐富的技能樹還有蒐集道具武器都讓人欲罷不能,
就連熾焰帝國的製作者也說了本代作品是以diablo為藍本下去製作的,
但是它到底有沒有辦法超越這個舉世聞名的大作,這就來看看吧。



首先講到的就是畫面方面,
可能是次世代的遊戲看多了,熾焰帝國的表現也只是一般而已,
大概是一次出場的怪物比較多,背景也沒辦法好到哪邊去,
遊戲中有破壞地物的設計,但效果普通,
別希望會有什麼毀天滅地的大變化。
怪物雖然是集團出現,不過數量還算不少,
有些蟲蟲會從四面八方的牆壁爬出來,
不過假如把它們打死屍體會留在牆壁上滿奇怪的就是了。
人物模組方面,玩家更換武器或是盔甲,
實際的遊戲人物也會跟著改變,不過看來看去就幾種類型而已,
期間的不同只是數據上變化,不可能像一堆online game那樣有很多不同的裝備,
玩家手持兩種不同的武器時,
當然也都各有其效用及招式畫面,初期玩還滿新奇的,
但看久也只是數種武器對應的招式變化,
這方面我是比較喜歡按鍵組合會有不同的招式。
一些裝備介面就更不用提了,好像連設計都沒設計,
就是簡單的活頁與上下選項,說是視窗類型並不為過,
實際上它就是那麼生硬,
介面也可以設計的很好看,比如信賴鈴音,
明明就是差不多的功能:裝配魔法、道具、武器等,
但看起來就很舒服,可見韓國人在遊戲的美術設計上,
除了人設之外,其它部份還有很大進步空間。
遊戲的視角也頗怪,轉的很慢,
無法向下移動,向上又會自動歸正,也不能拉遠拉近,頗不自由,
加上遊戲場景很多是類似巷戰的空間,
打到一半常常被背景擋到,實在很無奈說。

遊戲的樂趣來說,單人模式真的有點無聊,
既沒有扁人的快感,遊戲模式一直重複著升等和蒐集寶物,
剛買回來第一天我就玩到想睡覺,
遊戲中沒有村莊之類的設計,任務方面其實是可有可無。
魔法和技能的系統頗為差勁,這部份要靠殺特定的怪物來學習,
可能是以往靠經驗升等後分配技能的遊戲玩習慣了,
再來接觸末日之環,覺得它魔法技能系統實在有說不出的怪異,
殺怪學習魔法更是麻煩的不得了,有些怪物在一些區域才有,
說實在的要跑回去打真有點懶,我想大家也都懶的學魔法了,
手持神兵衝殺還比較快一點,搞創新卻又不體貼玩家,
那還不如依照其他遊戲的慣例,也因為如此,
角色的差異性只在於手持武器還有行動的速度,
更別說有什麼回復型、魔法型、肉盾型的區別,
反正就差在砍人的快慢而已,
那線上會有趣點嗎?反正就是大家一起衝衝衝,然後砍砍砍,
跟以前玩的橫捲軸動作遊戲沒啥兩樣,變化不多,
若依XBOX 360上有名的合作闖關遊戲,
GOW還有個吸引炮火及交互掩護,虹彩六號也可以從不同地方破門進攻,
就是本遊戲學習對象的DIABLO 2也有聖騎士這樣的後援角色,
相較之下,KUF:COD合作方面簡直就是貧弱到不行。
買賣道具武器是靠地圖中遇見的商人(神?),
一個地圖也只有一個,跟玩家的互動不多,
就是賣東西、合成物品,還有解那個可有可無的任務。
過場及時運算的動畫很馬虎,人物表情頗僵硬,
模組與貼圖都抖動的很厲害,我想還不如用獨立製作的動畫來的好,
運鏡也是很爛,目前玩了兩個角色,
剛開始的劇情畫面和接下來要開始玩的關卡完全連不起來,
玩家沒辦法知道這個角色為什麼要展開這樣的旅程,
光憑這一點來看,要說這個遊戲是RPG實在有點勉強,
但若說它是動作遊戲也還差了許多(反正大家也不承認它是),
講難聽一點,就是沒有學到DIABLO 2精髓的四不像。

就像之前在demo版公開的時候,
玩的過程中發覺到這個遊戲的配樂簡直就是一團糟,
爛到我沒辦法把demo版給玩完,
為什麼?大家都知道噪音可以影響一個人的情緒,
沒人喜歡噪音,小弟因工作輪班性質會上到大夜班,
早上就是睡覺的時候,不過也常常被一些噪音所打擾到沒辦法好好睡覺,
畢竟早上本來就不是睡覺的時候,睡眠深度也比夜間來的淺些,
所以我對於附近在裝潢房屋,或是挖馬路的聲音特別敏感,
三不五時的電話與門鈴聲也會讓我很生氣,
上面這些是說明:我真的很討厭噪音。
我可以說這個遊戲的配樂逼近噪音的等級,
主要的特徵就是:簡短、旋律重複沒變化,
遊戲的配樂真的不重要嗎?
錯!又不是古早的黑白默片,
豈能以一句"覺得不好聽就關掉或自己換"來敷衍!
為什麼各大遊戲評論網站都要把"聲音"一項加入評比?
因為它和劇情、畫面、遊戲性‧‧‧等等都是屬於一個遊戲的靈魂,缺一不可,
demo版就是因為配樂極糟又吵,越玩就越火大,最後終於關掉不玩了,
我也懶的因為一個小小的demo版遊戲自己找音樂,
買了正式版後,只簡短聽了一下配樂,
知道沒啥改進之後,馬上就換了自己早準備好的電影配樂來放,
我深怕我一卯起來升不了十級後就把遊戲給賣了,那真是太浪費錢啦,
小弟有準備大地英豪、神鬼戰士、王者天下、亞瑟王、英雄本色的電影配樂,
有魔戒三部曲的應該也不錯吧,不過手邊並沒有這套cd,
當然這措施是不對的,玩家沒有必要自己為遊戲準備音樂,
廠商沒把這部份搞好也是他們的過失,但木已成舟,
也不可能把遊戲光碟全部回收重作,
只希望這是我玩到最後一款背景音樂這麼糟的遊戲了。

不管有沒有LIVE連線,玩家要買這片真的要三思,
就某些狀況而言,它比99夜更糟,也別把它想成什麼OLG,
它是個頗難定位其類型的遊戲,
線上玩的樂趣真的非常有限,
實在找不太到遊戲的優點,更沒辦法推薦各位朋友去玩它,
真的很佩服那些升到120級的玩家,我升到25級就快撐不下去了。

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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(22) 人氣()