等待已久的死亡復甦(Dead Rising,以下簡稱DR)終於上市了,
因為台灣代理商的緣故,
使遊戲上市日期延個好幾日,
真正發售日一到,又因為發貨不均,
還有普遍的重北輕南,看著好友名單一個個都在玩這片,
還有討論區的心得感想,那種迫不及待的心情還真是難以言喻的,
南部天氣又熱,越等越火大‧‧‧

好不容易終於拿到遊戲了,
因為先前玩過demo版,遊戲也能很快上手,
雖然還沒全破,也來說說玩了四個小時後的感想,
其實從先前放出的影片來說,
我一度以為這又是個類似三國無雙的動作遊戲,
其實只是在於敵人的數目比較多這點相同外,
DR和無雙系列不太一樣,
正確一點的來說,這個遊戲是許多其他作品的綜合體,
假如像是無雙系列的話,那這個遊戲就太簡單了,
殭屍行動慢,加上遍地可撿的兵器,殺殭屍是很容易的,
可是偏偏這個遊戲的重點不是在殺殭屍,
而是要救人,賣場中有很多可憐的平民等待救援,
這就是遊戲中最難的部份了,
多半的原因在於那些人質的AI不高,
每每要帶過有大批殭屍的地區就很容易被卡住,
不是被殭屍包圍就是在水池中跳不出來,
到最後乾脆都讓他自生自滅,
不知道開發人員是為了增加難度還是忘了給這些人加個腦袋,
但不救卻又不行,畢竟拼命殺殭屍很難幫主角成長,
救一個人抵的過殺了數百殭屍,那就不得不冒險了,

無論是救人還是解任務,遊戲中提供方便的地圖功能,
玩家可以標示出該救之人或是事件發生的地點,
然後跟隨畫面上的箭頭前進即可,
不然在殭屍滿佈的地區像無頭蒼蠅一樣亂跑,
那也是很危險的事情,
除了救人和解任務外,獲得經驗的另一方法就是照相,
拍下各式精采鏡頭也可以獲得經驗,
當事件發生的時候,拍照的速度可得快一點,擷取最精采的那一刻,
遊戲的賣點之一就是可以從遍地撿到的東西來當武器,
小至寶石,大到電視也都可以搬起來亂砸,
各是各樣的武器用法讓我試的不異樂乎,
也因為這樣,好像是個恐怖遊戲卻變的歡樂有趣,
遊戲中也有很多新奇有趣的點子等待玩家去發堀,
在遊戲性這點上,我願意給這款遊戲高評價,
畫面方面,DR也有中上的表現,
一些即時運算的主要角色作的頗為細緻,
豐富的場景和物品都有加分的效果,
不過這方面還是有些缺陷,
有些場景要在近景的時候才會看到那場景的物品,
比方說我到照相店,遠看門口的架子上空無一物,
近看那架子上才又生出東西來,
不曉得是程式的問題,還是受限於主機能力不得不在畫面上妥協,
算是我對於畫面的要求有點嚴苛了吧,
音效方面,遊戲開頭就特別顯示出使用dolby digital音效了,
一些場景的音效空間感都很夠,
有家庭劇院的朋友可得好好享受啦,
操作方面‧‧‧大概是GRAW玩慣了,
玩的時候武器的瞄準和鏡頭兩種都會搞錯,
頭目戰的時候就弄得手忙腳亂,
加上遊戲中沒有可以更改操作方式的選項,實在有些不方便,
擔心這個遊戲玩一玩,上GRAW又得重新適應一次了。

這個遊戲最讓人詬病的,大概就是頻繁的loading了吧,
其實遊戲的儲存媒介從卡匣變到光碟,
就是要學會忍耐loading的時間,
這在一些關卡式的遊戲來說還好,
一關loading個一次還可以接受,
但像DR這種要在重複場景跑來跑去的遊戲,
loading就變的讓人相當不耐,連劇情畫面也來loading一次,
回到遊戲畫面又loading一次,感覺上節奏都被打亂,
不過這個問題在這個世代的遊戲還是無解了,
除了忍耐,還是需要更多的忍耐。

總括來說,DR是近期最值得一玩的片子,
有不亞於N3的殺敵快感,
也有述說絕望時人心的劇情,
當然還有各種搞笑的場面,
很難找到綜合這麼多娛樂性的遊戲了吧,
試試DR就知道。


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