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3D格鬥遊戲的歷史中,生死格鬥佔有很重要一塊,
不過這次的續作跟上一代可是隔了有七年之久,
這段期間只有觀賞大於遊玩的排球遊戲、移植掌機作品,
還有一款紅不起來的線上遊戲,一直都盼不到正統的續作出現,
尤其在這系列的生父離開TECMO後,
還以為生死格鬥的角色只能在其它作品中串場而已,
終於在今年有新作上市了,二話不說馬上先預定搶首發了再說!

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縱觀市面上的3D格鬥遊戲,
鐵拳(Tekken)、VR快打(Virtua Fighter)、生死格鬥(Dead Or Alive)一直是我心目中的前三大,
而其中生死格鬥算是比較異數的一款,除了前兩代外,
它從2001年的三代開始就一直只在家用主機上登場;
一般說來格鬥遊戲的玩家並不算太多,
玩家不好上手,遇到高手通常就是被慘電的下場,要玩得好得需要長時間的練習,
許多人不喜歡這種過程就放棄了,而且不與人對戰只跟電腦打也沒啥意思容易膩,
導致這種類型的一直都只是小眾市場,
玩家要找人對戰通常就往電動玩具店跑啦,就是網路發達的現今,
我到這些場所去還是能看到許多捉對廝殺的格鬥遊戲玩家;
一直以來對於開發公司來說,格鬥遊戲的收入來源還是以大型營業用機台為主,
畢竟這類場所中格鬥遊戲可以算是主流之一,
出在家用主機上在我感覺是遊戲公司要多撈一筆,
銷售量大多相當普通,主要市場都在大型營業機台上,
所以先有營業用機台再有家用移植版本就成了慣有的公式;
鐵拳和VR快打都是大型電玩場中投幣率名列前茅的遊戲,從過去到現在也都沒改變過,
生死格鬥就偏偏放棄了這塊市場,應該不是跟錢過不去,而是製作人有著莫名的堅持吧。
3、4代都是只出在日本賣很差的XBOX系列主機上,
這種情況終在其生父坂桓出走後改變了,這次的五代同時出現在XBOX 360與PS3兩種平台上,
幸好是這樣,不然我的XBOX 360已經淪為老媽的DVD播放器,
要是只在XBOX 360上登場那我可能要為這個遊戲多買一台主機了XD

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以格鬥遊戲來說,一代一代的演進其實玩法變化也真的不大,
最明顯的就是隨著科技進展而更顯精美的畫面,再來就是多幾個角色這樣,
生死格鬥新舊作雖然相隔七年,不過都是同一主機世代的產品,
五代畫面上說要有多大的進展我還真不太相信,
不過玩家還是能一眼就分出兩作的不同點在哪,那就是角色模型的風格有了很大變化,
若不是相同的服飾和髮型,4代和5代同一角色擺在一起還真不知這是同一人,
女角的差異相當大,簡單來說4代以前角色樣子都是大眼睛的傳統日漫娃娃風格,
5代就變的有點類似FF或是三國無雙那種細長眼睛美型帶有點頹廢的風格,
當初遊戲未發售所展示的動畫讓很多人喊說這不是"生死格鬥",
身為老玩家的小任也一時之間也很難接受這種改變,
這代卻推翻以往建立起來的傳統人物樣式,不得不說這個製作人很有勇氣啊~XD
一個禮拜玩下來卻也習慣了,打鬥中誰會去細看角色的臉部變化?
而且改變成現在的樣式也不算太糟,至少角色看起來成熟的多,
以往娃娃臉然後揍人毫不手軟的違和感已經消失了(?)
另外這代也多了一些特效,諸如角色會流汗,衣服會髒掉,打擊時也會有特效等等,
都算是不錯的調味料,尤其加了打擊的特效後感覺上以往令人詬病的打擊感也上升了,
若不喜歡這種反而喜歡前幾代的FU,這些效果也是可以關掉的;
出場人物這代多出了兩位新人,少了空手道版本的疾風,
另外一個賣點就是加進了三位Virtua Fighter的角色,分別是結城晶、莎拉和陳佩,
多年前謠傳的"VR快打 VS 鐵拳"至今沒有一點消息,倒是主要角色先來生死格鬥裡客串了,
也許在不久的將來我們可以看到真正的兩遊戲角色大亂鬥也說不定;
加入VR快打的角色後雖然也沒辦法與鐵拳那種動輒50名以上角色的豪華陣容相比,
但也不是角色多就會變好玩,好玩的格鬥遊戲也不會光靠角色多寡來撐場面啊~

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遊戲系統比較沒啥好講的,並無太大變化,延續了類似猜拳的樣子,
就是打擊剋摔技,摔技剋反擊,反擊剋打擊的三角公式,
玩對戰比較沒啥感覺,但玩單人遊戲可以感覺電腦變的更強悍了,
以往格鬥遊戲一拿來就是直接調最高難度去挑戰,
但這次真的碰壁啦,連第一場都打不過,只好乖乖的回到普通難度練手感,
一開始最高的難度是CHAMP(冠軍模式),後面還有兩個等級的(真格鬥家和大師)要CHAMP過了之後才能解鎖,
當然電腦AI強也跟作弊脫不了關係,之前玩生死格鬥的練習模式,
裡面有種選項就是電腦會自動反擊,而且招招都能夠完美對應,
也就是說電腦程式其實是可以做到95%以上反擊玩家的招式,
上了高難度的等級,就得需要更多的耐心等候電腦出現破綻,
死命連打基本上都是落的被反擊然後被連技到爬不起來的下場,而且這種狀況比前幾代更嚴重,
雖說有多了簡單的難度,但是我感覺這代遊戲是變的更難。
上網對戰方面,感覺台灣玩家不太多,幾乎都是日本或是美國人開的房間,
連日本會遇到慢動作的情形,連美國卻連房間都進不去,
大概是PSN太遜比不上XBOX LIVE,記得之前玩生死格鬥四,
連日本美國都滿順的,沒想到換了個平台就差這麼多,
台灣PS3的玩家要嘛就自己開房,不然就是找同地區連線速度比較好的,否則打起來會很難過。

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生死格鬥5比起前代進步並不是太大,雖然角色看起來不太一樣,但也算延續傳統了,
我覺得比較可惜的就是這代沒有製作精美的CG動畫,
都是以即時運算的動畫來帶劇情,以往欣賞電影般動畫的樂趣沒了,
感覺好像少了些甚麼似的...
總歸來說生死格鬥5算是很中規中矩的續作,帶給玩家的驚喜不多,
它有些變化,但說沒變化也不算錯就是了,
如果有6代的話應該是進入下一世代主機的時候了,
希望那時候的生死格鬥能有更讓人耳目一新的風貌。

最後來看一下從三代以來的當家女主角"霞"(KASUMI)就知道這代風格有變多大了XDD
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這是這代的風格,看起來是很成熟的小女人~

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四代的...跟五代比起來很像國中生XDDD

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三代的跟四代差不多,基本上從二代開始就是這種調調的~

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大集合:D

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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()