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以2D格鬥遊戲來說,以前大家都只認識兩個招牌,
一個叫SNK,一個叫CAPCOM,
但在西元2000年之後,大家又認識了Arc System Works(以下簡稱ARC),
其實ARC早在1988年就成立,
主要業務是家用遊樂器主機遊戲的自行與委託開發工作,
不過說到成名,還是2000年的格鬥遊戲Guilty Gear X,
當時不管是CAPCOM或是SNK都還是低解析度的格鬥角色,
ARC就獨樹一格的將遊戲畫面提高到640x480,
在傳統電視看來,角色線條更平滑,動畫更加柔順,
角色也有別於他社的傳統格鬥角色或是頹廢風的新潮路線,
而是走奇裝異服的未來科幻風格。
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一擊必殺技超有魄力的>O<
雖然總體看平面格鬥遊戲在某種程度上都很類似,
但外觀說來,已夠足吸引第一眼看到它的玩家。
一般來講,這款格鬥遊戲的連續技是比較容易接,
這也是我玩的很愉快的原因。
遊戲系統方面也是取S及C社兩家之長,更加入一些特殊指令,
如強制取消的Roman Cancel、浮空暈眩攻擊的Dust等,
另外開殺界的一擊逆轉也是很有趣的東西,
小弟就曾在大型電玩場被秒過一次...=口=
Eddie是屬一屬二的強角
家用版小弟有買過兩款,一是DC上的Guilty Gear X,
另一就是XBOX的Guilty Gear XX #Reload,
Guilty Gear X是ARC的成名作品,
但Guilty Gear XX #Reload卻是系列作中評價較高的,
各種必殺技與通常技威力的調整,使其平衡度到達相當的水準,
XBOX 360賣場上最近也推出了這款作品,
售價1200點,約500塊錢上下,
當然有XBOX遊戲片的朋友,可以放進360的主機裡面玩,
也有支援LIVE對戰喔~~(品質就‧‧‧~"~)
#Reload的魔王I-NO可以說相當暴力>口<
Guilty Gear已經為打出屬於ARC自己的招牌,
就如同Street Fighter之於CAPCOM或是King Of Fighter(我很想說餓狼)之於SNK一樣,
小弟週遭的朋友卻很少玩這款格鬥遊戲的,
大部分都還是喜歡KOF,對於Guilty Gear的評價幾乎就是:連技太誇張啦,不喜歡。
當然這方面還是見仁見智,不過這款遊戲還是值得推薦給喜歡平面格鬥遊戲的朋友。
ARC的新作BlazBlue將畫面一舉提升到720P的品質,
但風格還是延續Guilty Gear,看能不能這款能不能再成為ARC的招牌作囉^^
以上遊戲畫面均取自於IGN遊戲網站
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