說起來這種平面射擊遊戲也是從小玩到大的,
從有名的1941、雷電、沙羅曼蛇、宇宙巡航艦,
圖像也漸漸由平面轉成3D,
式神之城、GIGA WING2‧‧‧還有斑鳩,
遊戲難度也不像以往,龐大的彈幕讓人難以躲避,
整個螢幕上滿滿的子彈飛彈,
讓人完全感受到狹縫中求生存這句話的意義,
斑鳩是TREASURE在2001年的大型電玩作品,
翌年曾移植到DC上,當初還滿想買的,
但是台灣已無代理商,DC水貨片子貴的要命,
就是在有工作之後也下不了手去買它。

斑鳩和其它同類性遊戲有很大的不一樣,
首先它一開始沒有很多不同威力和攻擊模式的機體可以選,
全部就只有兩架可以挑,
而且除了外型,兩架可以說一模一樣;
再者,遊戲進行途中,
玩家沒辦法靠破壞敵機取得寶物提升自己機體的威力,
光是這點就違反了自小蜜蜂以來同類型遊戲的常規,
好像除了敵機,我方也要能放出滿滿的彈幕才能滿足各個玩家,
我得承認上面那兩個不同點讓遊戲快感少了許多,
但是斑鳩的遊戲系統,卻能有另一種新奇的感受,
除了躲避彈幕之外,還更須要快速的反應,
在進行遊戲時,敵機有黑、白兩種類形,
會射出兩種不同顏色的子彈,主角機也可以按鍵變換黑白兩種類形,
黑色類型的機體防護罩可以吸收黑色的子彈,
反之亦然,吸收這些子彈可以集氣,然後放大絕的追蹤飛彈;
在進攻方面,主角機可以給不同顏色的敵機造成更大的傷害,
比如主角機是白色的,它攻擊黑色類形敵機就有傷害加成的效果,
另外擊落同顏色的敵機還有連鎖加分獎勵;
如此一來,玩家如何拿捏在兩種類形中變換的時機就相當重要了‧‧‧
遊戲中沒時間讓你考慮,換的要快也要精準,
其它平面射擊遊戲躲彈的功夫在這款遊戲來講只是其中一種必備技能,
在這款中更得要心眼合一,否則將無法面對滿天黑白相間的敵機炮火。


遊戲分五個章節:理想、試鍊、信念、現實、輪迴‧‧‧有點禪意,
當然難度到越後面就越變態~


扯了這一些,小任對於這款遊戲可以說是"完全沒輒",
以前閃子彈的技術已經是普通之下,
現在除了閃,還要換,反正就是一整個手忙腳亂,
開啟接關還有窩在最低難度‧‧‧
第一關已經是掛的亂七八糟,第二關勉強嚇跑把關魔王,
第三關就屈服在一開始瘋狂的敵機自殺攻擊下(不屈服也不行,沒隻了)
我才驚覺我還忽略了"背"遊戲這個技能,
慶幸我當初沒有花近兩千塊去買這個遊戲,
否則大概也是玩沒兩下就進櫃子冰凍了吧,太難了啦> <
這次的LIVE下載版本,有支援線上合作,
不過這遊戲有點冷門,等了好久都沒人要一起玩,
我的好友中也只有我一個下載。


最後一提,這類平面射擊遊戲已經不是很常看到的了,
現在就算在大型電玩場都是舊作品,
新遊戲雖然有,但都不熱門,店家也沒引進,
沒辦法像3D射擊遊戲那樣大紅大紫,
以往在新片發售表還佔有一席之地,現在卻都難得一見,
雖然還是有固定支持群眾啦,
但在高難度還有變化不大的遊戲過程裡,
應該不容易吸引到新玩家,這是滿可惜的地方。
雖然斑鳩有氣勢磅礡的音樂,至今仍不嫌過時的畫面,良好的遊戲系統等等,
說實在的,在一連死了那麼多次之後,我也快放棄它了:P


官網上的海報

神之領域:

一人雙手打第五關,那個前後交換阻擋太經典了O_O
YouTube上有更多影片‧‧‧我要活下來都有問題了,還能連鎖喔@_@
有這些人存在,難怪遊戲越來越難了T_T
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