俄國石油大亨Zakhaev在中東某些國家發動政變,
並企圖將自己國家帶回過去的集權統治,
發展成為世界裡唯一的強權國家,
他背後有黑道、軍隊及其他大亨的支持,
因此成了國際間最新的大患,
為了平衡利益、維護和平,
以正義國家自居的美國再度派出精銳部隊,
終結世上一些地區的戰事,
而你,就是精銳部隊中的一員‧‧‧


連線模式大概就是那些,線上最多18人共玩~

故事背景不太重要,其實這些現代戰爭遊戲,
不管是fps、tps,從火線獵殺到虹彩六號,
劇情大概都是類似的調調,
反正就是找機會向敵人開火爆頭就是了,
Call Of Duty前三代都是和另一系列作Medal Of Honor各佔勝場的二戰射擊遊戲,
兩個TITLE的作品也都擁有它們自己的特色,
我本身是比較喜歡Call Of Duty的一些設計,
感覺它有作出逼近真正戰場的感覺,
但這個遊戲邁向第四代的作品,製作小組不再用二戰的背景了,
改到了現在的時空,也許是他們感到二戰已經沒啥可以發揮的地方吧,
除了遊戲背景之外,其餘的倒沒和前幾作有太大的不同,
遊戲進行方式也偏向小隊行動,玩家的夥伴的炮火是有其威力的,
但是要由玩家解決一些關鍵性的敵人,或是打破敵我僵持的局面,
跟火線獵殺與虹彩六號邊殺敵還要指揮隊友比起來,
Call Of Duty就是簡便了許多,隊友們都有一定的行進路線,
除了當路標之外,其火力也能提供很大的幫助,
玩家可以選擇大多數的時候龜在後面,或是一馬當先的衝鋒殺敵,
和前兩代一樣,這次仍然採用無血條的設計,
玩家專注殺敵即可,不用擔心救護兵掛掉或是要在場景裡找急救包。
遊戲紀錄方式則是使用檢查點(check point),其間隔都頗短,
在某個場景死掉,都可以在稍微前面一點的地方重來,
堆個幾次(?)屍後,也能摸透敵人的模式與出現地方,
過關只是時間長短的問題而已(老兵模式有些地方真的要試很多次:P)。


單人任務的介紹,遊戲資料是在此時載入,速度還算滿快的...

本代進步最大的,還是在畫面上的表現吧,
這類現代戰爭fps遊戲都有個終極目標,那就是擬真,
模擬真實的戰場,讓玩家置身於其中,
我可以說Call Of Duty 4又向這個目標邁出了一步,
材質貼圖一點都不含糊,天氣環境特效所營造出來的氣氛都有到位,
開頭第一關就是滂沱大雨裡的場景,
好像是自戰爭機器開始,射擊遊戲裡就非有這樣的關卡不可,
當玩家帶上夜試鏡之後,可以看見我方槍上的紅外線所射出的直線光喔,
除了手榴彈的爆破和建築內裝依然有點虛,有場景仍會出現破圖外,
論畫面上,Call Of Duty 4絕對可以排名xbox 360所有遊戲中的前幾名,
音效定位也頗為準確,建議喇叭不要開太大聲,
背景音樂能符合遊戲氣氛,
不過很奇怪的是:
現代場景的fps,風格很類似曾看過的黑鷹計畫,
而二戰的fps,大概就是偏向搶救雷恩大兵的交響樂,
這兩部電影大概成了遊戲製作的最佳參考了。


這可不是殺紅了眼,而是快要掛了:P

雖然Call Of Duty 4這麼優秀,
不過不免還是要和其他類似遊戲比較一下,
最有資格作它對手的,那就是去年發售的虹彩六號:拉斯維加斯,
以我而言,Call Of Duty 4在各方面來說還是傳統了些,
fps就是fps,除了一些增加樂趣的小道具(夜視鏡)之外,
玩起來和之前許多作品沒啥太大的不同,
不像虹彩六號有靠牆及無視射擊的設計,
Call Of Duty 4也少了我最喜歡的co-op模式,
合作模式也從沒在它的系列作出現過。
當然啦,這是個人口味不同,衝著各大遊戲網站的高評價,
Call Of Duty 4是喜歡fps的你絕不能錯過的~

請恕小任手賤一開始就挑戰老兵的難度,活下來都有問題了,更別說還要拿相機拍照:<照個幾張意思意思~

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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()