光明與黑暗無止盡的戰爭,
但不管是哪方,
都只是無名黑手操作的棋子而已‧‧‧
(小任說大綱的技術越來越差了><)

在xbox 360還未上市的時候,
微軟積極的展開宣傳攻勢,
各式遊戲影片讓人看的眼花撩亂,
其中有兩款比較讓我注意的次世代遊戲,
之一當然是生死格鬥4(Dead Or Live 4),
另外就是本文介紹的九十九夜(Ninety-Nine Nights,以下簡稱N3),
那個影片相當短,但是看起來頗震撼的:
一個藍衣身穿白銀盔甲的男性角色,
把手中的長槍一舉,不遠前方冒出一條光柱,
一整堆不知名的敵人瞬間被捲上長空。
哇喔,這個遊戲太酷了!!
這是我對這遊戲的第一眼印象。
無雙類型(統稱一個人深入敵陣海扁大批敵人的遊戲)的遊戲好像沒一款有做到這種程度,
除了展示主機多物件的運算能力外,
數大便是美,製作人員還真知道玩家喜歡以一擋百的快感,
不可否認的,這段展示頗為成功,最少它吸引住我的目光。


遊戲角色是少了些,關卡也不多,遊戲時間頗短。

其實這款遊戲的上市前頗多波折,
當時xbox 360在日本的市場一直打不開,
畢竟前代主機在日本就不太受歡迎,
現在單DOA 4一款遊戲也沒太多人買帳,
所以急需要一款日式風格的遊戲來助陣,
想當然爾,就是N3,也只有它夠格,
俊男美女的人物設定,大陣仗的魔法特效,
百萬銷售的潛力(Koei的真‧三國無雙2全世界銷售有百萬以上),
不過製作上的問題,發售日一延再延,
加上法米通雜誌每期的專文介紹,看了實在心癢癢,
好不容易等到發售日那天,記得那天是早班,
晚上七點半下班後就直衝小賣店,
剛進店門口,就看到桌上堆了一疊的N3遊戲片,
雖然近兩千的日版價格,但二話不說,就先買了一片回家,
用xbox live功能和一些玩家聊天,發現大家的情況都差不多,
對於這款遊戲有高度的期待,幾乎都是搶首發,
好友名單一整排都是在玩這款遊戲‧‧‧好啦,說完這款遊戲發售前大家的熱衷程度,
重要的還是遊戲內容吧。


人物改變武器,在遊戲畫面上也是會變,不過少了盔甲部份的裝備,要是可以換上重裝甲之類的一定不錯看:)
不過‧‧‧女主角幹麼一定要穿低胸~~:P

整體說起來,對於這片遊戲個人是很失望的,
根據製作人的說法,因為微軟太急著把這款遊戲推出,
導致製作的不是很完全,正式上市的產品完成度才不過70%而已,
就我玩的感覺,當剛開始興奮的熱情過後,
我也越來越相信製作人的說法,
本遊戲的內容有太多需要改進的地方了,
大家如果對於無雙類型的遊戲有概念,
也知道樂趣首重就是殺戮的快感,
的確,N3的敵人數目是很多,
螢幕上滿滿的半獸人大軍,
但是k起來卻沒啥味道,這感覺頗難形容,就跟在打空氣一樣吧,
敵人不會流血就算了(這不是限制級遊戲),也不會慘叫,
尤其是打各關頭目的時候這感覺更明顯,
除了可以輕易打飛一群敵人之外,爽快度頗低,
玩習慣忍者外傳,這款遊戲扁人的力道實在是太清淡了。
人物模組很好看,盔甲看起來也都亮晶晶的,
但跟場景一比起來就有些的落差,有點不太協調,物件材質很隨便,
理想中戰場的物件應該可以再更多樣些。
遊戲也強調陣容盛大的敵軍,不過當畫面中人一多,
或是放靈氣爆破的絕招(尤其是蒂露露的大洪水),
還是很明顯的感覺到延遲,不管玩什麼遊戲,
我都很討厭畫面會慢、會頓這兩點。
玩家可以操縱的角色總共有七個人,
每個角色各有不同的故事可以體驗,
但比重分配不均,尤其是後來打出來的角色,
全破之後我有點訝異:啊?這樣就完了?
這款遊戲只能單人玩,遊戲上市後,
製作者是說有加進雙人合作的功能,
會用更新的方法將之開啟,不過遊戲上市已經超過一年,
這個更新遲遲未有,我看是跳票了,
有合作功能應該會有趣很多吧。
角色招式如宣傳影片所看到的,是相當華麗,
特別是女主角的大劍砍劈,簡直就是帥到不行,
整款玩下來就是這個優點最明顯。
另外遊戲配樂部份也是不錯,頗符合遊戲情境,
但是再多幾首就好啦。

這款遊戲當初是買日文版的,後來賣掉,
但最近看中文白金版的很便宜,
又把它買進重溫一下,中文版的製作有點爛,
沒有拿到BOA的主題曲版權就算了,
開場動畫沒有字幕,過場也有些沒字幕,
大概製作人員只有把原來有字幕的地方改成中文而已,
總是有不完全的感覺。
這文章早該去年就寫了,不過當時相機壞掉沒辦法照相,
就延到再買這款遊戲的時候來寫,
總體來說,N3缺少很多東西,
否則它也有潛力能成為無雙系的經典作品,
我就相信這款遊戲只完成了70%,
假如再有續作的話,希望它可以100%完成再上市。


遊戲地圖,大概就幾個點而已,場景真的不算多。


本遊戲戰場情境塑造的不錯:)

arrow
arrow
    全站熱搜

    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(8) 人氣()