期待已久,萬眾矚目的戰爭機器(Gear Of War,以下簡稱GOW)終於在日前上市,
但是近日小弟接受公司的內部測驗,
直到現在才有辦法好好享受這款遊戲,
有鑒於之前火線獵殺,這款遊戲有著類似的操作方式和視角,
上手對小弟來說是滿容易的,
大殺了數個小時之後,來講一下感想。

在上市之前,本遊戲就被多人稱為xbox 360上畫面最好的遊戲,
實際玩起來之後,更不禁要讚嘆它在視覺表現上的完美,
頹圮的都市場景、荒廢的別墅庭院,彷彿讓人置身於末世的未來,
栩栩如生、魄力滿點的敵方怪物一一躍然於螢幕上,
各式火光爆炸特效目不睱給,
角色人物上細緻的盔甲貼圖,或是開槍之後槍管的熱氣蒸騰,
諸如此類的小細節也毫不含糊,
在類似的第三人稱動作遊戲上面,
比起GRAW,GOW是勝過許多,
更不用說很像半成品的靈彈巫女了,
光論畫面,GOW的確穩佔現今遊戲界的鰲頭,
也讓我再次有了真正"次世代"遊戲的感覺(上一次是XBOX的DOA 3)。


有中文化真是太棒了:D

有了讓人驚豔的視覺享宴,遊戲性上面也是不遜於華麗的畫面,
所謂掩體射擊是遊戲當中的重心所在,
藏匿散落於地圖上的沙包、矮牆或是柱子之後,
都是能長久活在戰場上的關鍵,
玩家需一邊開火,一邊尋找掩體以躲避密集的彈網,
這樣的玩法雖然不算創新,畢竟在之前的GRAW也有類似的設計,
不過相較之下,GOW快速的遊戲節奏,
所帶來就是更加刺激的娛樂效果,
攻防之間,玩家可以體驗與先前類似遊戲截然不同的感受。
電腦控制的敵方角色靈活多變,
也不會乖乖待在同一處被玩家淩虐,
加上皮粗血厚,遊戲的難度不算低,
筆者第一次玩就選了困難等級,首關就差點被敵方打到抬不起頭來。
另外GOW也採用了類似Call of Duty 2的血量設計,
在螢幕上是看不見血條的,
只能從畫面中央越來越清析的骷髏判斷目前的受傷情況,
所幸就算重傷之後,休息一會兒又是一尾活龍,
當然還是要小心有些敵方角色擁有一擊必殺玩家的實力。
普通行進狀態的時候是沒有準心的,
非得要進入瞄準狀態才可以較精準的打到敵人,
這點是比較符合現實狀況,當然無疑也增加了遊戲難度,
是好是壞,就由玩家自己判斷吧,小弟是還滿喜歡這樣的設計。
單人任務玩家多數時候擁有另外三個同伴幫手,
雖然不是很可靠,不過在一些時候他們卻能提供有用的輔助,
像是敵方有機砲手,需要兩邊不同角度的火力射擊,
才能讓他露出破綻‧‧‧當然丟準的手榴彈是最快的殺敵方式。
雙人合作是相當有趣,拋棄那個有點呆呆的電腦幫手,
主要是分配火力和吸引敵方重要目標等,
由其有些場景是須要分兩邊行動互相支援,
此時玩家就會慶幸同伴是人而不是電腦了,
有了這個模式大大提高了遊戲的耐玩度,
另外除了互相支援外,同伴被打暈陷入瀕死狀態,
適時的救助,也能讓他重回戰場繼續殺敵,
這種同生共死的感覺,也非單人遊戲可以體會的。
至於線上八人對戰小弟還沒有玩過,
等到操作熟悉了之後再來體驗吧。


龜也要龜在好地方,否則一顆砲彈打來也是照樣掛點~

這麼好的遊戲,還有些缺憾,
小弟我認為最大的缺憾,
大概就是無法四人合作了吧,遊戲中的突擊小隊是四人一組的,
為什麼只支援雙人合作?合作遊戲應該是越多人玩越有趣才對,
可能是受限於硬體或是網路傳輸速度不得以作出的妥協。
遊戲在進行當中,大體來講是相當瞬暢,
不過在過場動畫時後會有停頓的現象,
應該是在此時讀取後面關卡的場景造成,有這種情形好像也是不得不然,
還有在遊戲當中有時也會出現無貼圖的現象,
像筆者有看過過場動畫時一整台直升機不見只剩下螺旋槳在空轉的畫面。

整體說來,筆者願意給這款遊戲最高評價,
現今動作遊戲的王者當之無愧,
當然xbox360發售至今約一個年頭,
之後還有一段長路,說不定會有更好的遊戲出現,
不過GOW也確立下一道標竿,想要超越它相信也要付出很多代價,
希望這麼好的遊戲能給業界一定程度的刺激,
我們也才能玩到更好的遊戲。


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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(6) 人氣()