好久沒寫過遊戲相關的文章了,上一篇已經是四年前啦,
這次會來寫刺客教條:起源,其實也是恰巧剛去埃及旅行不久,看到曾經看過的場景躍然於家裡的大螢幕上,
而後又在其中穿梭,一起參與這個時代的重要事件,心中還是頗有感觸的,
也不禁讚嘆現在的科技進步,遊戲已經越來越擬真,像是在看一場互動式的電影,
小任花了超過50個鐘頭終於將這個遊戲主線通關,還有一些支線就留著慢慢回味啦,
來比對一下遊戲裡和現實中場景的差異也是很有意思的,
這個遊戲的時空背景全都在埃及的北部,但小任去看的古埃及古蹟卻多在埃及南部,
遊戲製作小組運用了打散重組的方式,把很多埃及知名古蹟都作在遊戲裡,只是都打散在不同的神殿建築,
結果好像都有在哪看過,但卻又說不出到底是哪個地方,
也有可能跟古埃及神殿的建築格式比較一致,參觀到後來都覺得長得差不多有關吧XDDD

來介紹一下比較有鑑別度的地方,
首先就是大家最為熟知的胡夫金字塔與人面獅身像啦~

遊戲場景裡的人面獅身像是還有色彩的。


不過現實中就這種土土的顏色,連下鼻子和鬍子都不見了。

Assassin's Creed® Origins2017-11-11-10-55-44
遊戲裡爬到金字塔頂端然後很帥氣的滑下來~

BEI_0598
當然現在沒辦法讓人這麼滑了,因為現在看到的金字塔其實只剩裡層的核心結構,
外層本來包覆且打磨過的石灰石在西元1300年一場大地震都給震落了,那些震下來的石灰石被運往他處建造新建築,
早先還可以讓遊客攀爬金字塔,但現在已經不允許這麼做了,
因為越靠塔頂風越強,之前就有遊客失足摔死的慘劇發生,所以後來就都禁止攀爬金字塔了。


胡夫金字塔正面入口~來去尋找石板啦。


現實裡遊客也是從盜墓者通道進去的,參觀吉薩金字塔園區要買門票,但進入金字塔得另外買票,而且比買園區的門票還貴= =
遊戲中好像爬兩三下就到盜墓者通道入口,不過實際上那邊離地面至少有三層樓高的。


進入金字塔後的上升走道遊戲裡只有短短的一段路而已。


但實際上上升走道這一段很長,有近40公尺,而且要半彎腰才能夠進入。


金字塔內部我覺得比較壯觀的是通過上升走道後的大甬道,摸著那光滑的石壁會讚嘆古埃及人的建築工藝,
畢竟這是西元前兩千五百年的建築啊~


真正的大甬道高八點六公尺,長超過四十五公尺,也是要爬得很累的一段XD


吉薩金字塔第二高的卡夫拉金字塔。


現實中的卡夫拉金字塔頂端還保有原來的石灰石覆蓋的外皮喔。


吉薩金字塔中最小的孟卡拉金字塔。


現在看到的孟卡拉金塔有個很明顯的裂縫,這是在12世紀末時統治埃及的阿由布王朝要拆除金字塔未果所留下的痕跡。

另外還有階梯金字塔及扭曲金字塔這次都很可惜的沒有去,所以沒有照片可以登,
遊戲場景中比較有鑑別度的就是金字塔,其他的神殿就都是拼湊起來的,我只能找比較相近的地方來刊登了~

這是位於亞姆賽赫美特神殿的巨柱大廳。

BEI_2146
雖然柱子形式不同,但我認為就是位於路克索卡奈克神殿的大列柱廳,
這個廳裡總共有134根的柱子,相當壯觀。


主角老家神殿前的參道。

BEI_1976
實際上也應是來自於卡奈克神殿入口處的場景,這些彎角的羊也代表著阿蒙神。


遊戲中東岸的圖特神殿,這個很明顯啦,就是取材自於阿布辛貝大神殿的。


阿布辛貝大神殿又被稱為是世界遺產的原點,相當值得一看。


而這圖特神殿從入口往外看就看到湖。


實際上的阿布辛貝神殿位於納賽爾湖邊。

遊戲裡一些墓室也都和國王谷那邊的王室墓室有類似之處,不過整個國王谷都不給拍照的,
所以也就沒畫面可以比較了~

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