橫捲軸動作遊戲一直是小弟最喜歡的遊戲類形之一,
除了雙截龍這個經典的遊戲外,
遊戲大廠CAPCOM在自家的機版CPS上就有許多名作,
像是吞食天地,龍王(The King of Dragons),街頭快打(Final Fight),
圓桌武士(Knights of the Round)‧‧‧
小弟國中時期最流行的叫作三國志二(天地を喰らう2・赤壁の戦い),
接下來又有恐龍新世紀(Cadillacs and Dinosaurs),懲罰者(The Punisher),
同一時期,SEGA也有名作戰斧2,都是同屬這類型的遊戲,
可以與同伴合作殺敵,打起來也非常有快感,
在早期一直是大型電玩場很常見的機台,
只不過在遊戲由平面漸漸進到3D之後,
這類遊戲也漸漸式微,也很少廠商再出新作品,
現在看到的幾乎都是舊機台,
近幾年很紅的無雙系列,其實也是這類遊戲的進化。






玩過三國志2的朋友應該是對這種吃東西的關卡很熟悉了,不過手指頭會按的很痛T_T


遊戲中的大地圖~~

Castle Crasher這個小遊戲在畫面放出之後小弟就開始期待,
因為真的很久沒有玩過這類型的遊戲了,可是因為製作的關係,
發售日一延再延,

比起遊戲的樂趣,我想本身還有一半是帶著懷舊的心情吧,
遊戲畫面採用全平面的卡通風格,二頭身的角色都很可愛,
很多場景表現都可以讓玩家會心一笑。
遊戲方式也是很簡單的,就跟以前三國志2一樣,
玩家操縱角色在畫面上下左右移動海扁敵人與躲避攻擊,
一路上可以撿武器提升自身的實力,也有散落路旁的食物能補血,
除了這些傳統的玩法之外,Castle Crasher也加入了類似RPG的升級系統,
打敵人可以穫得經驗值,累積到一定數值就可以升級,
並穫得一些點數,分配到攻擊、魔法、防禦、敏捷等四項屬性當中,
隨著等級越高,升級所需要的經驗值越多,穫得的點數就變少了,
玩家借著分配屬性的不同創造自己喜歡類型的角色。
一開始可以選擇的人物只有四個,但隨著遊戲的進行,
也可以獲得其它不同的人物,不過因為有分配屬性的關係,
所以這些人物大概就是在魔法施展上有所不同而已,
其餘還是要靠玩家的的分配。
但遊戲的缺點也出現在這樣的升級系統上,
等級一高每個角色間的差異好像就不會太大,
我還是比較喜歡有各種特色不同人物的系統,
多人遊戲才有那種分工合作共患難的感覺,
這個遊戲假如有等級限制(30~40)的話,每個人創造角色的特性應該會比較明顯,
而不只是魔法上的不同而已。



小弟還主打練魔法專精角色,沒想到在最後居然出現有魔法抗性的敵人Orz


沒有絢麗的3D特效,但遊戲的樂趣跟畫面太大關係啦。


太扯了啦,遊戲剛出才一天就有人練到99級=口=

提到多人遊戲,一直是本類型作品最大樂趣所在,
除了單機四人玩之外,Castle Crasher當然也提供live的四人合作,
小弟有跟網友連過幾場,真的是很有趣,
值得推薦給各位玩家,如果以前喜歡三國志或是地獄神龍的朋友,
那這款Castle Crasher絕對不能錯過喔^^



遊戲中的寵物可以幫助玩家,有的是幫忙打敵人,有的會幫忙找寶物,有很多種類型喔。

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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()