繼DOA、VF之後,又一3D格鬥續作登上這個世代的遊戲主機,
它就是劍魂(Soul Calibur,以下簡稱SC),正式邁入第四代,
除了三代出在PS2這個我沒有的主機之外,
小任也算忠實的玩家,
論起這系列格鬥遊戲的輝煌歷史,
不得不提DC上的一代,雖然是大型電玩的移植作品,
但是內容加強的許多,更是榮獲許多遊戲評論網站的超高分作品,
之後雖然沒有這種成積,但是一有新作仍是會吸引眾人的目光,
這次又加入許多新角色,當然也是個人今年度很期待的遊戲之一啦。




論起畫面來說,比前三代的進步自然是不在話下,
光影表現、人物模組、場景塑造全都是上等水準,
不過說實在的,XBOX360上有生死格鬥4和VF5這兩款珠玉在前,
SC4的表現也只能和它作打平而已,要以畫面來吸引人顯然是還不夠,
況且這個世代遊戲也還沒解決一些物體碰撞的運算,
所以看到角色被自己佩帶的東西穿身而過也見怪不怪了。
這次的系統比起我玩過的一、二代大略來講是差不多的,
反正攻擊就是橫劈直砍加用腳踹,防禦也就擋格和彈劍,
加上方向鍵出招,想辦法把對手打趴或是趕出對戰舞台就是了,
和其它3D格鬥遊戲一樣,SC4的角色都擁有許許多多的招式,
小任玩這類遊戲最頭痛的就是這點,
感覺頭腦老是記不起這麼多東西,
不過比起VF來說,SC4的招式判定算是很鬆,
這點玩家倒是可以放心,很少明明按鍵都對就是使不出來的狀況,
當然也有那種很機車按法的招式,
要在實戰中使用還是花時間練一下吧。


自創角色也是這個遊戲的樂趣之一,當然不是無中生有生出一個來,
還是依照遊戲提供的模組來創造,不過變化也算很多種啦。


玩家可以決定角色身上的裝扮和飾品,有些可以加強角色的能力。

除了一對一格鬥外,這次也有類似格鬥天王的團體戰,
戰鬥中可以換手,施展連技當中也可以叫出另一個角色繼續K下去,
有玩過DOA的朋友對這樣的模式應該是滿熟悉的了。
製作公司為了加快遊戲的節奏,所以有了靈魂崩壞或是盔甲損壞的機制,
讓玩家多點進攻,別老龜著防禦而不打,
當然這種系統好或壞見仁見智,
小任個人的感覺好像只要一直楚於挨打狀態下就很難脫身了。
這次遊戲角色增加了許多,不過在遊戲一開始有些是不能使用的,
玩家需要玩故事模式來解開這些角色,
玩遊戲的過程中也能增加手上的金錢數,
這時候就可以拿來買角色。





這代的角色超多,除了畫面上有的28位之外,選那顆星星裡面還有幾個特別角色,
後來又打出一個拿光劍的星戰人物。


除了故事模式、大型電玩模式外,SC4照例還是有闖關模式,
跟二代的武器大師有點像,這次是爬一座塔,同樣也可以贏得金錢;
金錢除了買角色、買博物館裡面的圖畫之外,
另外就是在玩家自創角色的時候,可以買進武器、盔甲或是飾品,
有些還是要玩過某些模式後才有開放購買,
這樣在線上對戰的時候就會看到許多裝扮不同的玩家啦,
不過因為武器或是盔甲在攻擊力、防禦力上都有些許加成,
對於只想用原始角色來對戰的玩家,這樣多少也有些不公平吧。




SC系列與其它格鬥遊戲的不同除了它是刀劍武器類的戰鬥方式之外,
另外最大的不同點就是在配樂這方面,
因為它都使用氣勢磅礡的交響樂,
讓人更能感受中古世紀那種場景的氣氛,
很值得一聽喔,這是小任最推薦的部分啦,
另外這回遊戲加進了星際大戰的人物,
想當然爾,也有該電影由約翰.威廉斯所寫最出名的主題配樂,
雖然我不是忠實影迷,但當遊戲播放這首的時候還有點小感動呢。
在線上對戰這方面,連線速度可以說相當不錯,
對打中鮮少感受到有延遲或是停頓的現象(也許和上個月換的光世代有關吧)
除了一對一對打之外,玩家可以開一個最多四人進行挑戰賽的房間,
雖然連線模式不像DOA那麼多種玩法,
不過至少可以看到別人的對打。



線上對戰的模式有些少/_\


練習模式可以讓電腦練招給你看喔。

SC4整體表現在中上水準,絕對值得格鬥愛好者購入,
畫面上有些許瑕疵但都還過的去,
與真人對戰自然是許多人的最愛,但喜歡獨樂樂的朋友也別擔心,
這款遊戲單人模式也是可以玩上好一段時間喔:)



星際大戰場景,除了熟悉的背景音樂外,還有死星、X戰機飛來飛去:D

 

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    蔡小任 發表在 痞客邦 留言(11) 人氣()